Зміст:
- 5 Позитивні результати створення команди
- 5 чудових вправ та ігор з командоутворення
- # 1 Вбивство підморгування
- №2 Театр позитиву
- № 3 в понеділок одягаються!
- No4 Мумія туалетного паперу
- No5 Перевал Хула Хуп
Ігри з командоутворення
Алі Ях'я через Unsplash
5 Позитивні результати створення команди
Як менеджеру чи керівнику, чому побудова команди буде корисною для ваших співробітників?
- Єдиний фокус на цілях. Хороша команда або вправа на створення команд фокусується на меті, в якій кожен повинен співпрацювати та працювати разом для досягнення мети. Хоча гра була б встановлена в ігровій атмосфері, загальна мета - зосередитись на меті та знайти шляхи співпраці для досягнення цієї мети.
- Єдине призначення. Працівники стають членами команди, на відміну від окремих працівників, які повинні працювати разом для спільних цілей. Вони досягнуть цього за допомогою навичок спілкування та техніки вирішення проблем. Це в ідеалі перенесеться на фактичні робочі умови.
- Практика лідерства. Учасники навчаться бути не лише ефективними гравцями команд, але й керівниками команд.
- Побудова відносин. Діяльність з тимбілдингу може об’єднати співробітників, які зазвичай не працюють разом, і дозволити їм будувати стосунки з іншими, коли вони працюють задля досягнення спільної мети. Це допомагає побудувати значущі стосунки, які можуть вийти за рамки типових «клік» працівника.
- Взаємна повага та зв’язок. Керівництво отримає шанс встановити зв’язок із працівниками завдяки взаємодії командотворчих ігор чи вправ. Це може призвести до взаємної поваги, спілкування, доброго зв’язку, довіри та більшої впевненості у своїх працівниках завдяки веселим заходам.
Кінцевою метою менеджера чи керівника є використання цих ігор / вправ для створення команд, щоб весело взаємодіяти зі своїми працівниками, щоб об’єднати їх та заохотити позитивно створити продуктивне, позитивне середовище, в якому всі процвітають. Застосовуючи командоутворення, усі учасники, включаючи керівництво, зможуть розвивати кращі стосунки між собою, матимуть кращу взаємодію між собою, розвиватимуть кращі навички спілкування та зможуть вирішувати проблеми як командна одиниця. Це все повернеться в робоче середовище, підвищить довіру персоналу, а також продуктивність праці, що призведе до кращої кількості та якості.
5 чудових вправ та ігор з командоутворення
# 1 Вбивство підморгування
Іншими словами, подивіться, хто може спричинити найдраматичніші смерті. Але насправді, об’єктом є те, що не дозволяйте своїм товаришам по команді вмирати!
Час: 15 хвилин
Мета: Невербальне спілкування, навички спостереження, покладаючись на товаришів по команді
Учасники: від 8 до 30 гравців. Однак ця гра найкраще працюватиме принаймні з 10 гравцями.
Вказівки: Перед початком гри слід вибрати модератора для раунду. Модератор фактично не братиме участі в грі за туру, в якій він є модератором. Після вибору модератора всі інші стають у коло, і модератор таємно відбирає одну людину, заклеївши її головою, поки всі закривають очі. Обрана особа стає "вбивцею, що підморгує", однак це знатимуть лише модератор та "вбивця".
Коли модератор вибрав, він або вона повинні оголосити про початок гри. Кожен може відкрити очі, а потім повинен озирнутися на інших людей, переконуючись, що вони дивляться кожному в очі. Мета вбивці, що підморгує, - "вбити" всіх, хто в кімнаті. Вони зроблять це, встановивши з кимось зоровий контакт і підморгнувши їм.
Якщо вам підморгнуть, ви повинні тоді ходити навколо протягом п'яти секунд, потім різко "померти" і впасти на землю. Або, якщо не вдається впасти на землю, вийдіть за межі ігрової зони.
Всім іншим доводиться озиратися навколо і намагатися встановити особу «вбивці». Якщо хтось (хто все ще живе) вважає, що знає, хто вбивця, він повинен звинуватити вбивцю. Усі інші повинні мовчати, включаючи вбивцю, оскільки перший обвинувач ПОВИНЕН мати резервний обвинувачувач (також досі живий). Якщо хтось інший вважає, що перший обвинувальник правильний, він може також висловитись і звинуватити цього вбивцю. Однак, якщо ніхто не підтримує першого обвинуваченого, перший обвинувач вибуває з гри. Вбивця, що підморгує, не зобов'язаний говорити (і не повинен говорити), якщо немає другого обвинуваченого.
Якщо другий обвинувач робить резервну копію першого обвинуваченого, і вони ОБИЧНІ правильні, і вбивця правильно ідентифікований, гра закінчена.
Якщо обидва звинувачувачі помиляються, обвинувачений повинен сказати, що вони не є вбивцею, І ОБИНІ обвинувачувачі вийшли з гри, і гра триває до тих пір, поки справжній вбивця не вб'є всіх або ще два обвинувачувачі не вгадають правильно.
№2 Театр позитиву
Давайте подивимось ваші акторські відбивні.
Час: змінюється. Ця діяльність може коливатися від півдня до цілого дня.
Мета: Команди повинні спільно розробляти рішення та вирішувати проблеми у веселому середовищі.
Учасники: Поділені на невеликі групи.
Інструкції: Співробітників слід розподілити на невеликі групи. Для сприяння роботі з іншими членами команди, з якими вони, як правило, не спілкуються щодня, я б рекомендував їх нумерувати (наприклад, усі вони в групі, усі двійки тощо). Кожна команда повинна вибрати виклик чи проблему, яка може виникнути на роботі. Після вибору команді надається певний час (залежно від того, скільки часу керівництво відводить на побудову команди) для збору реквізиту, написання та репетиції короткої сценки. Після цього кожна команда повинна виконати свою сценку.
№ 3 в понеділок одягаються!
Щасливі з понеділками!
Час: Весь день!
Мета: зробити понеділок позитивним, а не негативним днем.
Учасники: Заохочуйте всіх бажаючих взяти участь, якщо це можливо.
Необхідні матеріали: Одяг для теми.
Інструкції:
- Виберіть іншу тему для вказаних понеділків. Це може бути "Одягни якнайкраще", "Спортивний фанат у понеділок", "Голлівуд" тощо. Використовуйте свою фантазію. Попросіть усіх, хто бажає грати, одягнутись у тематичний одяг. Зробіть щось особливе у вбранні, наприклад, разом поснідайте, групуйте фотографії, дефілюйте по офісу (або навіть краще, якщо ви перебуваєте в маленькому містечку, дефілюйте біля кварталу!). Ви можете розглянути можливість вручення призів найкраще одягненим. Що завгодно, щоб спонукати співробітників на понеділок!
- Я б рекомендував робити це раз на місяць, щоб апеляція не стихала. Або якщо це все-таки занадто багато, то раз на квартал.
No4 Мумія туалетного паперу
Вступний дурний жарт: Чому мумії мають проблеми з утриманням друзів? Відповідь: Вони занадто закутані в себе!
Час: 3 хв
Мета: Командна робота, побудова стосунків у веселій, без напруги манері.
Учасники: Невеликі групи принаймні з 3 осіб (принаймні одна людина повинна бути мумією). Також повинен бути модератор, який відстежує час і є суддею.
Необхідні матеріали: Три рулони туалетного паперу для кожної групи.
Інструкції:
- Розділіть усіх на невеликі групи. Я рекомендую метод нумерації (усі вони в групі, усі двійки тощо).
- З кожної команди слід вибрати одного члена команди, який стане "мумією". За бажанням, модератор може вибрати мумію, намагаючись відібрати членів команди однакового зросту / розміру, щоб зробити гру більш справедливою.
- Модератор повинен мати таймер на три хвилини. Показавши групам почати, інші члени команди будуть спільно працювати, щоб «муміфікувати» свою мумію, обернувши навколо них туалетний папір.
- Щоб створити мумію, усі частини тіла повинні бути покриті з голови до ніг.
- Після закінчення трьох хвилин команди повинні зупинитися.
- Команди будуть оцінюватися за найкращим дизайном.
Легка альтернатива цьому - відняти таймер, і перша команда, яка повністю оберне мумію, буде оголошена переможцем.
No5 Перевал Хула Хуп
Час: змінюється.
Мета: Пропагує навички спілкування та колективної роботи
Учасники: Для цього найкраще працюють середні та більші групи.
Потрібні матеріали: обручі хула або петлі мотузок (приблизно за розміром хулахуп). Можливо, вам доведеться пристосуватись до розміру персоналу.
Інструкції:
- Зберіть групу в коло, тримаючись за руки.
- Виберіть випадкову вихідну точку і дайте хулахуп члену команди, щоб він надягнув їх на руку, перш ніж вони відновлять тримання за руки.
- Учасники команди пройдуть хула-хуп по колу, пройшовши крізь хула-хуп і пропустивши його по руках. Вони продовжуватимуть робити це, поки хулахуп не досягне початкової точки.
- Хула Хуп повинен досягти вихідної точки, не відпускаючи нічиї руки.
- Якщо хтось відпустить руки, АБО хулахуп торкається землі, хулахуп повинен повернутися у вихідне положення.
Забавні речі, які слід включити:
- Визначте, наскільки швидко група може успішно дістати хулахуп.
- Подивіться, чи може група перемогти попередній час.
- Розділіть групу на дві команди і попросіть їх або зібратися в кола, або по прямій, якщо для двох повних кіл недостатньо людей. Команди можуть мчати, хто зможе першим дістати свій хула-хуп до фінішної точки.