Зміст:
- Що таке система головних ключів?
- Ключі майстра та субмайстра
- Ключі великого майстра
- Важливість планування вашої системи
- Визначте двері
- Визначте ключі
- Приклад на фото
- Ієрархії
- Використання електронної таблиці для проектування вашої системи
- Запитання та відповіді
Що таке система головних ключів?
Система головного ключа - це набір замків, які замикаються таким чином, що кожен з них може мати індивідуальний ключ, який називається ключем доступу, але всі вони відкриваються додатковим, спеціальним ключем, який називається головним ключем. Ці замки можна було б охарактеризувати як різні з ключем і як магістральні.
У системі головного ключа групи блокувань можуть мати однаковий ключ, так що один і той же ключ управляє всіма замками в групі, а також усіма замками в групі управляється головним ключем. Ці замки можна було б охарактеризувати як однакові, так і головні.
Ключі майстра та субмайстра
Під майстром групи замків можуть мати різні ключі, ключі до субмайстра та ключі до ведучого. Наприклад, у вас може бути три будівлі. Кожна будівля має шість замків, по-різному ввімкнених, і ключ субмайстра, який експлуатує всі замки в одній будівлі. Головний ключ відкриває всі замки у всіх трьох будівлях, але субмайстер однієї будівлі не відкриє жодного замку в жодній з інших двох будівель.
Ключі великого майстра
Великий головний ключ може знадобитися, якщо, наприклад, менеджер майна відповідає за групи будівель. Кожна група будівель перебувала б під окремим головним ключем; кожна будівля мала б ключ супермайстра; і тоді великий ключ відкривав би все.
Важливість планування вашої системи
Слабкість системи головного ключа полягає в керуванні ключами. Якщо неправильна особа отримає копію головного головного ключа, можливо, доведеться змінити кожне блокування в системі.
Спосіб викладання системи головних ключів визначає здатність кожного окремого власника ключа керувати будь-яким даним замком. Тому найкраще мати чітке уявлення про те, кому куди потрібно потрапити, перш ніж розпочати.
Визначте двері
Якщо ваша система головних ключів буде частиною нового будівництва, використовуйте номери дверей із графіку обладнання архітектора, щоб визначити двері. Якщо це вже існуюча установка, ви можете призначити двері імена чи номери, як вважаєте за потрібне. Суть цього полягає в тому, щоб у майбутньому можна було зіставити ключ із дверима, щоб ви змогли переглянути свій графік введення ключів та визначити, які ключі відкривають які двері.
Малюнок Тома Рубенова
Добре наносити на двері фактичні ярлики чи назви, щоб уникнути плутанини в майбутньому. Покладіть етикетку з номерами дверей на дверну коробку з боку петлі, щоб вона була видно лише тоді, коли двері відчинені. На фотографії вище показано висоту, на якій зазвичай розміщуються номери дверей. На фотографії нижче показано, як переглянути відкритий номер двері.
Малюнок Тома Рубенова
Ключ із візуальним управлінням ключами
Фото Тома Рубенова
Визначте ключі
Як правило, ключі слюсарів у системі головних ключів подібні до цієї:
- Великий магістр: A
- Майстер: AA
- Субмайстер: AAA
- Ключ проходження або зміни: AAA1
Якщо немає субмайстрів та великого майстра, головний ключ буде просто пронумерований "A", а пропускні ключі "A1", "A2" тощо.
Приклад на фото
Вгорі - фотографія ключа, який є частиною системи головних ключів. Зверніть увагу на номер: "2818AA"
Це означало б для мене, що система має головний ключ з нумеруванням "A", ключі субмайстра з номерами "AA", "AB" тощо, а також передає ключі з номерами "1AA", "2AA" тощо.
Ієрархії
Ключі субмайстра часто створюються відповідно до ієрархії користувачів та / або структури будівлі. Наприклад, у будинку може бути п’ять поверхів, на кожному з яких - інший орендар офісу або відділ. У цьому випадку на кожен поверх можна призначити по одному ключу субмайстра.
Іноді ключі субмайстра створюються для різних користувачів. Наприклад, люди, які займаються технічним обслуговуванням, можуть мати ключ субмайстра, який має доступ лише до комунальних і машинних шаф та входів у будівлі.
Використання електронної таблиці для проектування вашої системи
Після того, як ви визначили свої двері та визначилися з системою нумерації ключів та як ви її збираєтесь організувати, ви готові розробити свою систему головного ключа. На цьому етапі розворотний аркуш, як показано нижче, може бути дуже корисним графічним органайзером для вашої системи.
Часткова електронна таблиця для системи головних ключів.
У наведеній вище частковій електронній таблиці номери ключів вводяться вгорі, а номери дверей вказуються внизу ліворуч. Ми бачимо, що майстер, номер ключа "А", відкриває всі двері в системі. Субмайстер "АА" відкриє всі двері, крім шафи двірника та Електричної кімнати. Субмайстер "AB" відкриває лише двірницьку шафу, лабораторію та електричну кімнату. Номер ключа "AA1" відкриває лише вхід в офіс тощо.
Додавши всі двері та ключі до електронної таблиці, ви готові розумно поговорити зі своїм слюсарем про те, як вам потрібно, щоб ваша система працювала.
Якщо у вас є питання, будь ласка, коментуйте, і я відповім.
Запитання та відповіді
Питання: Як я повинен займатися розробкою біт-кодів, які будуть використовуватися в моїй системі?
Відповідь: У наші дні слюсарі використовують програмне забезпечення магістрального ключа для миттєвого створення систем головних ключів, і це хороший спосіб, оскільки програмне забезпечення, здається, ніколи не робить помилок. А помилки легко зробити.
Коли я створював системи головних ключів за допомогою паперу та олівця, я розпочав з клювання головного ключа. Фокус у тому, щоб завжди пам’ятати про випадкові клювання, які вони створюють під час процесу. Наприклад, скажімо, ви створюєте дуже малу систему головних ключів:
Головний ключ A: 52531
Номер ключа A1: 54215
Номер ключа A2: 55967
У цій невеликій системі, якби я додав бит 55537, він також відкрив би замок, заблокований на A2. Це називається перехресним набором ключів, і воно виникає внаслідок окремих цифр у розряді, що відповідають або головному ключу, або операційному ключу. У цьому випадку можна було б змінити клювання на 55533 і вирішити проблему.
Раніше я досить добре уникав перехресного введення ключів, зберігаючи одну цифру такою ж, як головна, а потім додаючи певну цифру одна до одної цифри, щоб придумати наступну зміну. Наприклад, у наведеній вище серії наступною зміною буде 56519. У деяких системах розташування 1 і 9 поруч одна з одною може не спрацювати, оскільки вони занадто тісно розташовані; коли ви вирізаєте 9, він відсікає частину місця, де був 1, і тепер це закінчується неіснуючим прикусом, як 2,4 або близько того.
Крім того, хочеться уникнути монотонних (тобто 55555) або пандусних (тобто 54321) клювань, які надзвичайно легко вибрати; також кожна цифра кожного операційного ключа повинна відрізнятися від відповідної цифри в головному ключі принаймні на 2, щоб уникнути страшної основної пластини №1, яка має тенденцію збиватися з місця, оскільки замок із часом зношується.
Питання: 1) Які коди роблять хороший головний ключ? Які ваші уподобання? 2) Чи маєте ви хороші рекомендації щодо правил сміття? 3) Мені важко знайти добре зроблені пробіли для ключових слів DND. Здається, навіть ключі Ilco змінюються залежно від того, кому вони займаються на виробництві. Я зауважив, що в циліндрі, завдяки ширшим канавкам ключів, у ключі багато зазорів вгору і вниз. Навіть латунь здається дешевшою за якість, ніж ті, що їх виготовляли в минулому.
Відповідь: Як і у випадку з усіма клавішами, з яких походить один, уникайте `` пандуса '' (наприклад, 123456) та монотонних (як 222222) клювань та біттингів, які мають граничну сусідню глибину (як 190829). Великі майстер-ключі можуть бути тоншими за операційні, якщо в системі головних ключів є кілька різних шпонок, тому в цьому випадку намагайтеся уникати найглибших порізів, щоб ключ був міцнішим.
Оригінальні заготовки та циліндри виробника, як правило, набагато кращої якості. Dorma Kaba Ilco - це запчастини для циліндрів та заготовок для ключів, які виробляють продукцію високої якості, але якщо ви хочете мати можливість використовувати розмір штифтів, який вам наказує набір ключів, вам потрібно буде використовувати оригінальні циліндри та заготовки для ключів.
Тоді замість багатьох припущень методом спроб і помилок, справа лише в тому, щоб вкласти правильний штифт у потрібний отвір.
Оригінальні заготовки ключів виробника також доступні з попереднім штампом "Не копіювати", або ви можете придбати власну ручну марку та відтиснути їх самостійно. Більшість, якщо не всі замкові компанії, замість латуні перейшли на нікель-срібні заготовки, оскільки нікель-срібло набагато довговічніше.
Запитання: Як ви великий майстер і освоїте замок з ключем орендаря?
Відповідь: Основна мастер-клавіша стандартного штифтового барабанного циліндра полягає в додаванні додаткових верхніх штифтів в один або кілька штабелів штифтів для створення додаткових комбінацій. Кожна створена додаткова комбінація дозволить іншому ключу спрацювати замок. Простіше кажучи, якщо ви додасте один верхній штифт до одного стеку, це створить одну нову комбінацію. Якщо додати два, це створить два. Якщо, однак, ви додаєте один штифт до одного стека і один штифт до другого стека, тепер є дванадцять клавіш, які спрацюють цей замок. Це робить можливим введення великого майстра, а також ускладнює безпечне досягнення.